Pusat Peragaan Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi

Pusat Peragaan Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi – Sebenarnya jika mendengar nama PP-IPTEK (Pusat Peragaan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi) tidak termasuk dalam kategori museum, namun kami tidak keberatan membahas tempat ini karena bisa dijadikan sebagai tempat pendidikan. Selain karya museum, PP-IPTEK merupakan wahana pengembangan budaya iptek dengan cara yang mudah diakses, menyenangkan dan kreatif, lapangan TMII juga merupakan pusat sains pertama di Indonesia.

Ide pendirian PP Sains dan Teknologi datang dari Presiden RI ke-3 Prof. dr. B.J. Habibie yang menjabat sebagai Menteri Riset dan Teknologi di bawah Presiden Soeharto (Presiden kedua Indonesia). Pak Habibi yang cita-citanya mencerdaskan bangsa melalui iptek, mencetuskan ide untuk mendirikan pusat percontohan iptek yang dapat memberikan pendidikan yang menyenangkan kepada masyarakat. Maka pada tanggal 20 April 1991, didirikanlah Pusat Peragaan IPTEK Indonesia yang berlokasi di Gedung Terminal B Skylift di kawasan Taman Min Indonesia Indah.

Pusat Peragaan Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi

Dalam perkembangannya, PP-IPTEK menempati gedung baru yang terletak di sumbu utama kawasan Taman Min sebelah timur, berhadapan dengan Monumen Persahabatan Konferensi Non Blok yang diresmikan oleh Presiden Soeharto pada -1 September 1992 untuk memperingati peristiwa tersebut. Roh. Gerakan Non Blok tergabung dalam konferensi tingkat tinggi Ketika PP-IPTEK diresmikan sendiri oleh Presiden Soeharto pada tanggal 10 November 1995.

Kunjungan Kepala Bappeda Provinsi Ntb Ke Fasilitas Puspa Iptekda Ntb

Sebelum masuk ke dalam, pengunjung akan melihat banyak contoh alat edukasi yang berkaitan dengan teknologi dan sains, seperti pipa organ, sisik manusia, pohon optik, dan roda bagian pesawat.

Setelah masuk, pengunjung akan melihat pameran pertama berupa permainan bola 3D dan sepeda kabel. Saran saya adalah menjelajahi tempat ini mulai dari kiri Saat traveler menjelajahi lantai pertama gedung, di sisi kiri dia akan melihat “Hall of Fame” penemu terkenal dengan sejarah singkat Plato, Nicolaus Copernicus, Albert Einstein dan lain-lain. Sedangkan di sisi kanan Anda akan melihat animatronik dari banyak hewan purba seperti Traversan, Triratopus dan Megalania.

Kawasan pertama yang dikunjungi wisatawan adalah wisata petualangan sains, kawasan ini menyajikan berbagai macam perangkat yang berkaitan dengan sains dan teknologi yang menantang pengunjung untuk mengujinya. Kendaraan ini dibagi menjadi beberapa area, kubu pertama adalah medan listrik dan magnet Seperti namanya, area ini memiliki berbagai perangkat eksperimen dengan listrik dan magnet (mirip dengan berbagai museum listrik dan energi) seperti siklus pengisian daya, AC-DC eksperimen, generator pedal, bola listrik piano Anglung dan lain-lain. . Ada juga area percobaan kumparan Tesla, khusus untuk percobaan ini pengunjung dapat menghubungi petugas PP-IPTEK yang bertugas.

Dari medan listrik dan magnet, area selanjutnya adalah area robotika, di area ini pengunjung bisa melihat berbagai macam rakitan yang bisa bermacam-macam mulai dari pabrik, peralatan konstruksi, dan lainnya.

Pusat Sains Fokus Kembangkan Aplikasi Dan Wahana Digital, Makin Modern!

Daerah berikutnya adalah daerah tsunami atau daerah bencana alam. Di kawasan ini, traveler bisa belajar bagaimana terjadinya bencana alam mulai dari tsunami, gempa bumi dan lain-lain. Ada juga berbagai alat peraga dan gunung berapi yang terkait dengan Resonansi, sebuah buku 3D yang menunjukkan berbagai jenis gunung berapi di dunia.

Area berikutnya dari area Tsunami adalah area Mekanika Dalam hal ini, para pelancong dapat belajar tentang hal-hal yang berkaitan dengan pergerakan Dalam hal ini banyak alat peraga seperti sepeda balap, contoh polisi, spedometer, bola balap, mesin pemintal dan lainnya.

Dari area Mekanika, ruang selanjutnya adalah Ruang Penelitian Kecil Seperti namanya, ruang penelitian ini ditujukan untuk anak-anak berusia antara 2 hingga 8 tahun.

Setelah menjelajahi wahana Science Adventure, penumpang dapat menuju ke tengah gedung di mana wahana berikutnya yang akan dikunjungi penumpang, seperti wahana sementara, berada. Seperti namanya, wahana ini berisi berbagai alat peraga antara lain kotak ajaib, kotak domino ajaib, matriks angka, segi enam, teka-teki, dan permainan asah otak lainnya.

Hasil Test Wawancara Penerimaan Tenaga Kontrak Puspa Iptekda

Dari lantai satu, saatnya traveler menjelajahi lantai dua gedung ini Wahana selanjutnya adalah Vahana Illusion Sesuai dengan namanya, wahana ini menyajikan berbagai hal yang berkaitan dengan ilusi optik Sebelum memasuki wahana, penumpang dapat melihat model dari sepeda dengan mesin helikopter Beberapa wahana ilusi termasuk rumah perspektif, tabung gelap, stereogram, anaglyphs, dan banyak lagi. Di dalam kendaraan ini, penumpang juga bisa belajar cara membuat animasi sederhana dan efek 3D sederhana. Kendaraan ini juga memiliki bioskop mini 4D dan ruangan gelap yang menampilkan berbagai jenis ilusi mata. Di sebelah ruang ilusi terdapat Junior Scientist Area Ruangan ini didedikasikan untuk para peserta Kalbe Junior Scientist Award Competition 2018 tingkat sekolah dasar.

Dari sisi pandang, kendaraan selanjutnya adalah kendaraan teknologi dan luar angkasa. Di wahana ini pengunjung akan melihat berbagai alat peraga yang berhubungan dengan teknologi dan antariksa, seperti contoh mesin mobil-mobil ternama seperti BMW, Honda dan Toyota, contoh kendaraan Satelit Shenzhou-5 yang merupakan satelit berawak pertama China, satelit observasi visual dan banyak lagi.

Sebelum melanjutkan ke lantai berikutnya, pengunjung akan melihat sebuah ruangan yang disebut Istana Cahaya Seperti namanya, ruangan ini berisi berbagai alat peraga yang berkaitan dengan pembentukan gambar beku, polarisasi, hukum kuadrat terbalik, cara kerja periskop, dan lainnya. untuk menerangi. Di luar istana cahaya terdapat berbagai alat peraga di departemen ilusi optik seperti kaleidoskop, cermin cembung, cermin dua arah, dll.

Lantai 2 memiliki fluid communication dan stasiun telekomunikasi Seperti namanya, di sini pengunjung dapat melihat berbagai jenis pembelajaran yang berhubungan dengan air, komunikasi dan lain-lain, cara kerja mesin pompa, pengukuran ketinggian air, perambatan suara, tabung vakum dan lain-lain. .

Pusat Peragaan Pp Iptek Tmii

Di lantai terakhir, pengunjung akan mengunjungi 3 ruangan yaitu Ruang Flu Burung, Ruang Siaga Pandemi Influenza dan Ruang Ozon. Di Ruang Flu Burung, traveler bisa belajar tentang manfaat flu burung, cara penyebarannya, dan cara pengobatannya.

Traveler bisa belajar tentang manfaat virus flu di Ruang Siaga Pandemi Influenza. Ruangan itu memiliki simulator batuk dan etiket, simulator bersin dan etiket, papan permainan, labirin berbentuk paru-paru yang menunjukkan habitat virus flu.

Ruangan terakhir yang dia kunjungi adalah ruang ozon Seperti namanya, ruangan ini menampilkan benda-benda yang berhubungan dengan ozon termasuk bagaimana ia terbentuk dan benda-benda yang dapat merusak lapisan ozon.

Selain itu, PP_IPTEK juga menyelenggarakan berbagai acara sains rutin seperti Menatap Matahari, Demo Roket, Bioskop Sains, Demo Sains dan program terkait sains lainnya. Untuk informasi lebih lanjut tentang program reguler sains, pengunjung dapat bertanya di Bagian Informasi PP IPTEK

Belajar Human Body Bersama Pp Iptek Tmii

Bagi pengunjung PP-IPTEK bisa merujuk pada artikel Museum Indonesia, karena PP_IPTEK terletak satu kompleks dengan Museum Indonesia yaitu di TMII.

Jadi jika ingin belajar sambil bermain, PP IPTEK adalah tempat yang wajib dikunjungi para traveler karena selain menawarkan wisata edukasi, juga menawarkan wisata yang menyenangkan karena pada dasarnya “ILMU ITU MENYENANGKAN”. Sains dan Teknologi) didirikan pada tanggal 12 Mei 1997 oleh Prof. . dr. -Ing B.J. Habibi, dr. Hj. Hasri Einun Habibi, dr. Eng. Ilham Akbar Habibi dan Dipl -Ing Tarek Kemal Habib Untuk mengubah Yayasan no. 16 Tahun 2001 melalui Akte Notaris No. Eudo Pariperno. Pada tanggal 25 Juni 2002, Yanbinbang SDM Sains dan Teknologi mengubah namanya menjadi Yayasan Sains dan Teknologi untuk Sumber Daya Manusia (disingkat Yayasan Sains dan Teknologi SDM).

Yayasan SDM Sains dan Teknologi memiliki 2 (dua) program utama yaitu pemberian beasiswa dalam dan luar negeri dan BJ Habibi (Habibi Award), namun sejak tahun 2011 Yayasan SDM Sains dan Teknologi memfokuskan diri pada Habibi Award. Program utama

Diadakan dari tahun 1999 hingga 2016, Hobby Awards merupakan program unggulan dari Science and Technology HR Foundation. Para penerima Habibi Award dipilih melalui proses seleksi oleh Panitia Habibi Award Sejauh ini terdapat 54 penerima Habibi Award yang telah dinominasikan Penghargaan ini diberikan kepada orang-orang terkemuka yang aktif dalam penemuan, pengembangan dan penyebarluasan inovasi dan kegiatan ilmu pengetahuan dan teknologi yang signifikan untuk kemajuan kesejahteraan, keadilan dan perdamaian.

Produk Sains Unggulan Unair Ditampilkan Di Indonesia Science Day 2018

Untuk mencapai tujuan tersebut, Yayasan SDM-Sains dan Teknologi setiap tahunnya memberikan Habee Award kepada individu di Indonesia yang berprestasi di bidang sains dan teknologi. Nominasi dapat dilakukan oleh Akademi Ilmu Pengetahuan Indonesia (AIPI), Dewan Riset Nasional (DRN), perguruan tinggi negeri atau swasta, lembaga ilmiah atau penelitian, organisasi profesi dan akademik, kamar dagang dan industri, serta delegasi/kedutaan Indonesia. Nominasi disiapkan dengan mengisi formulir khusus yang disediakan oleh negara atau perseorangan kepada Pengurus Yayasan paling lambat tanggal 5 Juli setiap tahunnya dengan mengirimkan nama calon kepada Pengurus Yayasan, melampirkan daftar riwayat hidup dan memaparkan pencapaiannya. dan layanan yang relevan di bidang Yayasan. ilmu pengetahuan dan teknologi.

Nominasi penerima Habibi Award dipilih oleh para ahli dari berbagai disiplin ilmu yang tergabung dalam Panitia Seleksi Habibi Award. Penghargaan ini diharapkan dapat mendorong warga negara untuk melakukan pekerjaan yang bermanfaat bagi negara dan negara Indonesia.Struktur organisasi Yayasan memegang posisi Ketua:

Yayasan SDM Iptek bertujuan untuk mewujudkan sumber daya manusia Indonesia yang tinggi, memiliki standar iman dan agama yang tinggi, serta mampu secara mandiri menguasai, mengembangkan dan menguasai IPTEK untuk kejayaan negara dan bangsa Indonesia. . Untuk mencapai tujuan di atas, Yayasan SDM Iptek melaksanakan kegiatan yaitu:

Delapan belas kali sejak 1999, SDM telah memberikan Penghargaan Iptech Foundation untuk Pencapaian Sains dan Teknologi. Nama penghargaan ini adalah B. The Habibi (Habibi Award) diserahkan oleh Ketua Yayasan Iptek SDM. aku mencintaimu

Pusat Peragaan Iptek: Kompetisi Roket Air Jabodetabek 2016 Road To National Competition

Makalah ilmu pengetahuan teknologi dan kemiskinan, makalah ilmu pengetahuan alam dan teknologi bagi kehidupan manusia, ilmu pengetahuan alam dan teknologi bagi kehidupan manusia, ilmu pengetahuan dan teknologi, dalil alquran tentang ilmu pengetahuan dan teknologi, ilmu pengetahuan alam dan teknologi, makalah ilmu pengetahuan dan teknologi, ilmu pengetahuan teknologi, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, pengertian ilmu pengetahuan teknologi dan seni, makalah hubungan ilmu pengetahuan dan teknologi, ilmu pengetahuan teknologi dan kemiskinan

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You might also like